Hola! Aquí os dejamos un ejemplo de gamificación para solucionar un problema.
Esperamos que os guste.
IDENTIFICAR EL PROBLEMA
Tras varias semanas de clase observamos que no hay una buena relación entre todos los alumnos de 4º de primaría, ya que entre todos ellos han hecho varios grupos independientes los cuales no se relacionan entre sí.
ESTABLECER EL OBJETIVO
Tras esta problemática el objetivo a conseguir es que todos los alumnos se conozcan entre ellos, a través de una dinámica de representación teatral divertida, en la que interactúen todos favoreciendo así el compañerismo.
IDENTIFICAR EL COMPORTAMIENTO A CAMBIAR
El deseo primordial como maestros es que todos los alumnos tengan una buena relación entre sí fomentando un gran grupo en el que cooperen entre ellos.
DEFINIR LOS PERFILES
El grupo de 4º de primaria está compuesto por 20 alumnos de diferentes características:
- Agresivos (niños fanfarrones, poco cooperativos y les encanta presumir de sus habilidades).
- Retraídos (Niños no muy agresivos, inmaduros, tienen problemas para procesar información y autoestima bajo).
- Ignorados (tímidos, con ansiedad social y con temor al rechazo).
- Controvertido (no suelen tener problemas, son niños socialmente hábiles y con cierto poder dentro del grupo).
- Promedio (alumnos que se adaptan a cualquier grupo).
TIPO DE ESTRATEGIA
El profesor realizará una obra teatral con sus alumnos promoviendo
la interacción entre todos. Para ello, a través de un sistema de insignias
buscará su motivación.
Durante el curso se realizaran varios ensayos después de los
cuales irán recibiendo sus insignias, al finalizar el curso se representará la
obra delante de padres y el resto de cursos. Algunas insignias podrán asignarse
en cualquier momento.
INSIGNIAS
Positivas:
- The actor (realiza la representación).
- Representación épica (la representación más
lograda).
- Respe”C”to ( respeta a los demás compañeros
mientras representan).
- The best (se relaciona con todos sus compañeros)
(esta insignia no se tiene porque dar después de los ensayos, se puede dar en
cualquier momento).
- The funniest kid (Representación más divertida).
- The memory (Representa su papel sin equivocarse).
- Justiciero (defiende a los compañeros ante
situaciones injustas).
- Implicado (ensaya la obra con el resto de
compañeros en su tiempo libre)
Negativas:
- Apático forever ( realiza la representación con
desgana).
- El pasota (se niega a realizar la representación).
- Prejuicioso (se ríe con maldad de las
representaciones de los compañeros).
- Closed mind (sigue relacionándose solo con su
grupo inicial)(se puede dar en cualquier momento).
- Zombie brain (se equivoca al representar su
papel).
- Mala fé (es ofensivo con sus compañeros) (se
puede dar en cualquier momento).
- Desinteresado (no ensaya la obra de teatro con
el resto de compañeros en su tiempo libre)
DESARROLLO DE LA ESTRATEGIA
Repartiremos un papel de personaje a cada alumno prestando
especial atención a la asignación de los papeles que tienen más relación entre
sí, a niños de diferentes características; por ejemplo (la familia de
campesinos se asignara a niños con diferentes características: El padre un niño ignorado, la madre una niña controvertida, los tres hijos/as uno agresivo, otro retraido y otro promedio)
Un día a la semana durante la hora de lengua y literatura (tras
la asignación de personajes atendiendo a los perfiles de cada alumno), se
realizará un ensayo de la obra teatral después del cual el profesor repartirá
las insignias.
Durante todo el curso el profesor realizará un seguimiento
lo más exhaustivo posible, para ir asignando las insignias más significativas
relacionadas con los objetivos a conseguir.
Cada insignia positiva conseguida por el alumno, recompensará a este con un determinado número de puntos, los cuales podrá canjear para modificar las acciones de su personaje a representar dentro de la obra. cada personaje tendrá tres opciones de cambio:
- Opción A se podrá canjear por 15 puntos.
- Opción B se podrá canjear por 30 puntos.
- Opción C se podrá canjear por 60 puntos.
Se intentará que cada nueva opción sea mas llamativa para el alumno, prestando especial atención en que los cambios no repercutan en el desarrollo de los papeles de los compañeros de clase.
Cada insignia tendrá un valor determinado en función de la importancia que le de el profesor en relación al objetivo principal que se pretende conseguir. Siendo la más valorada la insignia "the best" y la menos valorada la insignia "the actor".
Las insignias negativas tendrán el efecto de penalizar al alumno/a restandole puntos. Al igual que ocurre con las insignias positivas, cada insignia negativa restará más o menos puntos.